bannerACV.jpg (29336 byte)

 


Home | Articoli


NUOVE TEXTURES PER FS2000

di Francesco Mandelli

Già la scorsa estate Lennart Arvidsson, valente disegnatore di Karlskrona, Svezia, ci aveva deliziato con un pacchetto di textures in sostituzione di quelle di default, dirette a migliorare il paesaggio, con particolare attenzione alle elevate latitudini della Scandinavia.

Io le avevo installate e, al di fuori del’ambiente alpino, dove la resa era indiscutibilmente migliore rispetto alle textures di base, non mi avevano entusiasmato. Tutto risultava eccessivamente boscoso, anche le nostre pianure così antropizzate. Ideale per la periferia di Stoccolma, ma assolutamente irrealistico per le nostre latitudini.

Lennart ci riprova ora, migliorando sensibilmente il precedente pacchetto, e prevedendo le textures per tutte le stagioni.

Il risultato può essere contemplato nelle immagini che seguono. Sono state da me effettuate in alcune zone dell’Italia, con mesh terrain e stagione autunnale o invernale.

A mio avviso il miglioramento è considerevole, e l’intera installazione modifica in modo così radicale il paesaggio, da far sembrare di utilizzare un prodotto completamente nuovo. In modo particolare ho apprezzato le textures relative alle città, con conformazioni europee, tetti in tegole e illuminazioni notturne con diverse gradazioni di luce.

Le periferie appaiono per quello che in realtà sono, né coree di villini a schiera, né il deserto di citytexu.zip.

Apprezzabilissime le montagne, dove Lennart si è espresso al meglio. Abbiamo finalmente conformazioni rocciose, pascoli e boschi sotto i 2000 metri.

Le pianure non sono eccessivamente coltivate, ma rappresentano un corretto mix tra boschetti e appezzamenti campestri.

Anche le textures del mare sono state modificate, rendendolo più blu scuro e con presenza di onde.

In definitiva un buon prodotto, anche se il download può risultare lungo (sono complessivamente circa 77 megabytes di dati compressi!) e l’installazione non è delle più agevoli. Ogni singolo pacchetto crea una propria cartella provvisoria. I files vanno poi spostati, a seconda, nelle cartelle FS2000/scenedb/world/texture oppure FS2000/texture. I files sovrascrivono gli originali, per cui è buona norma (se non si ha sottomano il CD di FS2000) fare un backup delle cartelle prima di sovrascrivere.

Dato l’impegno profuso dall’autore per la realizzazione delle nuove textures, personalmente avrei gradito un autoinstallante all’interno dei pacchetti, e perché no, un file bat per il recupero delle textures originali.

Sotto vi sono i link per scaricare l’intera opera, collegati direttamente al sito norvegese Flightsim.no

Francesco Mandelli

Novembre 2000

valdisole.jpg (49814 byte)

La Val di Sole in Trentino. Notate come cambia il paesaggio in dipendenza dell’elevazione.

Passiamo dai campi coltivati, al bosco, alla roccia ed alle cime innevate (siamo in autunno).

nolavesuvio.jpg (58453 byte)

Nola, il Vesuvio e sullo sfondo il Golfo di Napoli. La cittadina in primo piano è ben rappresentata, con case dai tetti in tegole, capannoni industriali e spazi a verde.

Bergamo2.jpg (66617 byte)

Bergamo in inverno dopo una nevicata. La città ha delle textures molto ben fatte, dove domina il colore rosso dei tetti e l’impianto stradale corrisponde a quello delle città europee. Sullo sfondo le Orobie spruzzate dalla neve. Bellissimo l’effetto complessivo.

Brescia.jpg (73210 byte)

Brescia dopo un’abbondante nevicata. Oltre ai tetti imbiancati delle case, osservate le colline sullo sfondo. I boschi cedui imbiancati sono inframezzati dai pascoli.Brescia2.jpg (56519 byte)

Brescia. Soffermiamoci ad esaminare la periferia. Abbiamo frazioni, cascine campi coltivati e boschetti. Le colorazioni sono quelle tipiche dell'autunno padano.

Verona2.jpg (59326 byte)

Verona. Valgono tutte le considerazioni sopra espresse. I disegni non sono assolutamente ripetitivi e non si vedono i bordi di confine tra una texture e l’altra, difetto tipico delle textures freeware.Trento.jpg (43398 byte)

Trento. Notate questa immagine ripresa verso sera. Le luci della città non sono assolutamente uniformi, e creano un effetto molto bello. In lontananza appare illuminata qua e la’ anche la valle dell’Adige.Vicenza2.jpg (48704 byte)

Vicenza. Un’altra immagine notturna per far risaltare l’effetto delle illuminazioni cittadine.

FS2000 Textures primavera-estate (1/8)
NOME FILE: Texsu.zip (20.976 kB)
AUTORE:
Lennart Arvidsson
Versione: 1.0
Data: 17.11.00
FS2000 Textures inverno (2/8)
NOME FILE: Texwi.zip (14.477 kB)
AUTORE:
Lennart Arvidsson
Versione: 1.0
Data: 17.11.00
FS2000 Textures inverno neve (3/8)
NOME FILE: Texhw.zip (17.454 kB)
AUTORE:
Lennart Arvidsson
Versione: 1.0
Data: 17.11.00
FS2000 Textures autunno (4/8)
NOME FILE: Texfa.zip (10.058 kB)
AUTORE:
Lennart Arvidsson
Versione: 1.0
Data: 17.11.00
FS2000 Textures luci (5/8)
NOME FILE: Texlight.zip (2.694 kB)
AUTORE:
Lennart Arvidsson
Versione: 1.0
Data: 17.11.00
FS2000 Textures erba, strade, mare (6/8)
NOME FILE: Textex.zip (290 kB)
AUTORE: Lennart Arvidsson
Versione: 1.0
Data: 17.11.00
FS2000 Textures deserto (7/8)
NOME FILE: Texdes.zip (4.695 kB)
AUTORE:
Lennart Arvidsson
Versione: 1.0
Data: 17.11.00
FS2000 Textures roccia (8/8)
NOME FILE: Texrock.zip (5.001 kB)
AUTORE:
Lennart Arvidsson
Versione: 1.0
Data: 17.11.00
FS2000 Textures (Fix)
NOME FILE: Texfix.zip (749 kB)
AUTORE:
Lennart Arvidsson
Data: 19.11.00

Scrivi un articolo legato alla simulazione di volo e invialo a:

posta@aliditalia.cjb.net


Copyright 2000 by Ali d'Italia. All rights reserved.