NUOVE TEXTURES PER FS2000 di Francesco Mandelli Già la scorsa estate Lennart Arvidsson, valente disegnatore di Karlskrona, Svezia, ci aveva deliziato con un pacchetto di textures in sostituzione di quelle di default, dirette a migliorare il paesaggio, con particolare attenzione alle elevate latitudini della Scandinavia. Io le avevo installate e, al di fuori delambiente alpino, dove la resa era indiscutibilmente migliore rispetto alle textures di base, non mi avevano entusiasmato. Tutto risultava eccessivamente boscoso, anche le nostre pianure così antropizzate. Ideale per la periferia di Stoccolma, ma assolutamente irrealistico per le nostre latitudini. Lennart ci riprova ora, migliorando sensibilmente il precedente pacchetto, e prevedendo le textures per tutte le stagioni. Il risultato può essere contemplato nelle immagini che seguono. Sono state da me effettuate in alcune zone dellItalia, con mesh terrain e stagione autunnale o invernale. A mio avviso il miglioramento è considerevole, e lintera installazione modifica in modo così radicale il paesaggio, da far sembrare di utilizzare un prodotto completamente nuovo. In modo particolare ho apprezzato le textures relative alle città, con conformazioni europee, tetti in tegole e illuminazioni notturne con diverse gradazioni di luce. Le periferie appaiono per quello che in realtà sono, né coree di villini a schiera, né il deserto di citytexu.zip. Apprezzabilissime le montagne, dove Lennart si è espresso al meglio. Abbiamo finalmente conformazioni rocciose, pascoli e boschi sotto i 2000 metri. Le pianure non sono eccessivamente coltivate, ma rappresentano un corretto mix tra boschetti e appezzamenti campestri. Anche le textures del mare sono state modificate, rendendolo più blu scuro e con presenza di onde. In definitiva un buon prodotto, anche se il download può risultare lungo (sono complessivamente circa 77 megabytes di dati compressi!) e linstallazione non è delle più agevoli. Ogni singolo pacchetto crea una propria cartella provvisoria. I files vanno poi spostati, a seconda, nelle cartelle FS2000/scenedb/world/texture oppure FS2000/texture. I files sovrascrivono gli originali, per cui è buona norma (se non si ha sottomano il CD di FS2000) fare un backup delle cartelle prima di sovrascrivere. Dato limpegno profuso dallautore per la realizzazione delle nuove textures, personalmente avrei gradito un autoinstallante allinterno dei pacchetti, e perché no, un file bat per il recupero delle textures originali. Sotto vi sono i link per scaricare lintera opera, collegati direttamente al sito norvegese Flightsim.no Francesco Mandelli Novembre 2000
La Val di Sole in Trentino. Notate come cambia il paesaggio in dipendenza dellelevazione. Passiamo dai campi coltivati, al bosco, alla roccia ed alle cime innevate (siamo in autunno).
Nola, il Vesuvio e sullo sfondo il Golfo di Napoli. La cittadina in primo piano è ben rappresentata, con case dai tetti in tegole, capannoni industriali e spazi a verde.
Bergamo in inverno dopo una nevicata. La città ha delle textures molto ben fatte, dove domina il colore rosso dei tetti e limpianto stradale corrisponde a quello delle città europee. Sullo sfondo le Orobie spruzzate dalla neve. Bellissimo leffetto complessivo.
Brescia dopo unabbondante nevicata. Oltre ai tetti imbiancati delle case, osservate le colline sullo sfondo. I boschi cedui imbiancati sono inframezzati dai pascoli.
Brescia. Soffermiamoci ad esaminare la periferia. Abbiamo frazioni, cascine campi coltivati e boschetti. Le colorazioni sono quelle tipiche dell'autunno padano.
Verona. Valgono tutte le considerazioni sopra espresse. I disegni non sono assolutamente ripetitivi e non si vedono i bordi di confine tra una texture e laltra, difetto tipico delle textures freeware.
Trento. Notate questa immagine ripresa verso
sera. Le luci della città non sono assolutamente uniformi, e creano un effetto molto
bello. In lontananza appare illuminata qua e la anche la valle dellAdige. Vicenza. Unaltra immagine notturna per far risaltare leffetto delle illuminazioni cittadine.
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