| Su ALIDITALIA
abbiamo dedicato numerose pagine alla grande novità introdotta da FS2000, per quanto
concerne gli scenari: il mesh terrain. Abbiamo appreso in cosa consiste e come si fa a
crearlo. La tecnologia del mesh
terrain è stata ripresa e migliorata in FS2002, con una maggiore risoluzione del terreno
di default (Italy Mesh Terrain E PIENAMENTE COMPATIBILE CON FS2002), mediante la
piena applicazione dei dati riportati nelle DEM (digital elevation maps).
Ma FS2002 ha introdotto una importantissima
novità nello scenario: il sistema autogen. In sostanza ogni texture con cui è disegnato
lo scenario prevede lapplicazione in modo automatico di oggetti a 3D sopra di essa.
Abbiamo così edifici di varie dimensioni, ed alberi di fattezza diversa in dipendenza
della latitudine e dellelevazione del terreno.
Rimaneva un problema irrisolto: come modificare
il posizionamento delle textures di base del territorio, assegnando a ciascuna di esse una
corretta collocazione. Fino ad oggi questo non sembrava possibile, né è mai stato
indicato in alcun documento (le famose SDK) di Microsoft.
In sostanza si trattava di ricostruire un
"mosaico" di textures che riprendesse le corrette posizioni delle città, e per
quanto concerne la campagna, riportasse una vegetazione il più possibile corrispondente a
quanto esiste in un determinato territorio. Solo così sarebbe stato possibile rendere una
zona predefinita simile allambiente reale.
Burkhard Renk ha scoperto che i posizionamenti
delle textures sono assegnati sulla base di "classi", e che tramite i programmi
in DOS contenuti nel pacchetto FS2000 Terrain SDK
http://fssharecenter.com/fslandclass/fs2000_terrain_sdk.exe
è possibile creare nuovi files bgl allo scopo. |