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IL PROGETTO "ITALY LANDPACK"

Di Francesco Mandelli

Su ALIDITALIA abbiamo dedicato numerose pagine alla grande novità introdotta da FS2000, per quanto concerne gli scenari: il mesh terrain. Abbiamo appreso in cosa consiste e come si fa a crearlo.

La tecnologia del mesh terrain è stata ripresa e migliorata in FS2002, con una maggiore risoluzione del terreno di default (Italy Mesh Terrain E’ PIENAMENTE COMPATIBILE CON FS2002), mediante la piena applicazione dei dati riportati nelle DEM (digital elevation maps).

Ma FS2002 ha introdotto una importantissima novità nello scenario: il sistema autogen. In sostanza ogni texture con cui è disegnato lo scenario prevede l’applicazione in modo automatico di oggetti a 3D sopra di essa. Abbiamo così edifici di varie dimensioni, ed alberi di fattezza diversa in dipendenza della latitudine e dell’elevazione del terreno.

Rimaneva un problema irrisolto: come modificare il posizionamento delle textures di base del territorio, assegnando a ciascuna di esse una corretta collocazione. Fino ad oggi questo non sembrava possibile, né è mai stato indicato in alcun documento (le famose SDK) di Microsoft.

In sostanza si trattava di ricostruire un "mosaico" di textures che riprendesse le corrette posizioni delle città, e per quanto concerne la campagna, riportasse una vegetazione il più possibile corrispondente a quanto esiste in un determinato territorio. Solo così sarebbe stato possibile rendere una zona predefinita simile all’ambiente reale.

Burkhard Renk ha scoperto che i posizionamenti delle textures sono assegnati sulla base di "classi", e che tramite i programmi in DOS contenuti nel pacchetto FS2000 Terrain SDK

http://fssharecenter.com/fslandclass/fs2000_terrain_sdk.exe

è possibile creare nuovi files bgl allo scopo.

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Burkhard, con cui sono in costante contatto, ha realizzato un programma apposito shareware, FSLANDCLASS, http://fssharecenter.com/fslandclass che permette di ricreare il mosaico di textures mediante l’aiuto di una mappa del territorio in background, ed io lo sto utilizzando, con il progetto di realizzare in poche settimane ITALY LANDPACK, uno scenario che migliorerà sensibilmente il terreno di base di FS2002 (di per sé già buono) e farà entusiasmare gli amanti del volo VFR.

Mi sto equipaggiando di immagini satellitari (Geogramma) per una migliore individuazione delle textures da utilizzare, e credo che nel giro di pochi giorni sarà possibile vedere le prime immagini del risultato.

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Con l’ottimizzazione delle textures autogen avremo il paese giusto al posto giusto. E’ questo l’obiettivo di ITALY LANDPACK. Non interverrò però modificando le textures di default, ma riposizionandole. Per esempio, nello scenario di default la Sardegna è disegnata in modo abbastanza uniforme (ma nella realtà non è così…) e mancano le maggiori città: Alghero, Nuoro, Olbia, Oristano non esistono. Con Italy Landpack ci saranno… e verranno aggiunte anche le villette nella Costa Smeralda.

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Considerate solo che esistono 121 classi di textures in FS2002, con un migliaio di varianti differenti. Tenete presente poi che ogni piastrella del mosaico occupa circa 1,2 kmq, e ogni file bgl, di 300 kmq, occupa circa 40 kb (si solo 40 kb!).

Complessivamente bisognerà collocare in modo corretto per l’Italia circa 875.000 piastrelle, che saranno contenute in 14 files per una dimensione complessiva di circa 560 kb.

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Considerato poi che il progetto Italy Landpack sarà "aperto" ai suggerimenti di tutti, basterà una volta pubblicato controllare che effettivamente i paesi che costituiscono i punti di riporto siano tutti presenti, e nel caso manchi qualcosa, segnalarmelo indicando le corrette coordinate. Modificare lo scenario sarà questione di un attimo.

Rimanete pertanto sintonizzati su ALIDITALIA per i prossimi aggiornamenti.

Francesco Mandelli

Dicembre 2001


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