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COMPARAZIONE
MESH TERRAIN PER LITALIA
Di Francesco Tondelli
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In
pochi giorni sono stati pubblicati alcuni scenari di mesh terrain (tramatura orografica
del terreno) per lItalia.
Ali dItalia ha fatto un test comparativo, per valutare la bontà
di realizzazione dei lavori.
Ci si è posizionati in Valle dAosta e sono stati fatti degli
screenshots di confronto, senza muovere di un solo millimetro la visuale. I risultati
sembrano interessanti.
Limmagine è stata fatta guardando la vallata di Aosta (di cui si
vede la pista al centro sulla destra) in direzione 250 gradi.
SCENARIO DI DEFAULT

Come sempre il territorio di default di FS2002 si presenta con linee
belle tondeggianti e gradevoli, che rispecchiano piuttosto bene la morfologia, ma per
così dire, non scendono nel dettaglio. Sono comunque il nostro "termine di
paragone" e il mesh d'emergenza che può sempre andare bene. La tramatura è
considerevolmente migliorata rispetto a FS2000 ed ora sembra sfruttare pienamente i dati
altimetrici contenuti nelle DEM30.
MESH TERRAIN PER LITALIA DI
PIETRO MAURI

E l'ultimo mesh pubblicato, a copertura di tutta lItalia, e
scaricabile da Avsim. Il pacchetto è di dimensioni generose (quasi 40 Mb), e
lautore per realizzarlo ha utilizzato i dati Dted level0, che pur avendo la stessa
risoluzione dei DEM sembrano più dettagliati e precisi nelle rilevazioni altimetriche.
Questi dati sono stati rielaborati tramite il programma Microdem, ed interpolati a 7,5
archi secondo mediante lutilizzo sia di Microdem, che di Fsterrain.
Si vedono molto bene pregi e difetti di questo lavoro nello screenshot.
Il pregio più grosso è sicuramente quello di essere un buon compromesso tra tutti i
mesh, nel senso che rispetta bene la morfologia del terreno e presenta anche dei picchi
con forme interessanti che aggiungono una buona atmosfera allo scenario alpino. Il difetto
lo si nota subito: in certi punti, come questa vallata, sembra che il mesh sia composto da
veri e propri poligoni quadrati che cercano di formare una superficie curva. Si notano
bene le separazioni fra questi poligoni e i punti di incrocio fra le linee. Questo difetto
scompare molto bene in alcuni punti, come in prossimità delle cime delle montagne. Il
problema sembra esservi su superfici con poca curvatura, come la vallata dello screenshot.
Questa è una vallata da "crash test", in quanto i difetti dei vari mesh qui
vengono messi in evidenza. In altre parti d'Italia (per quanto visto) non si nota niente
di tutto questo e l'insieme è molto gradevole. Un buon compromesso tra qualità e
dimensioni.
ALPES MESH DI THIERRY PIGNOT

Il mesh terrain del francese Thierry Pignot è stato pubblicato in
diversi pacchetti, a copertura di Sicilia, Sardegna e Valle dAosta. Tutti i
pacchetti sono presentati come "demo", e lasciano supporre che il risultato
finale potrebbe essere un prodotto a pagamento.
Lautore non spiega come ha realizzato il lavoro, si limita a dire
che ha utilizzato le Dted, ma quelle liberamente disponibili non sono così
dettagliate
come avrà fatto?
Qui siamo quasi alla perfezione, e il perchè è presto detto. I picchi
tipici dello scenario alpino sono resi veramente bene, con le loro forme, e sotto ad una
montagna super dettagliata c'è una vallata che mantiene tutta la sua naturale curvatura,
senza "segni" di poligoni o punti strani. Il mesh in questione sembra essere
gestito in un modo particolare da FS: viene reso dettagliato su una zona piuttosto
prossima alla nostra posizione, non molto estesa. Lo si nota bene dallo screenshot, dove
le montagne dietro quella in primo piano sembrano quelle del mesh di default (molto
probabilmente lo sono!). Questo spiegherebbe il frame rate elevato nonostante l'altissimo
dettaglio. Questo mesh è una specie di opera d'arte, che si fa pagare in termini di
dimensioni (e forse anche di denaro). Sicuramente il migliore.
ITALY NORTH TERRAIN MESH SCENERY

E' un mesh apparso poco tempo fa su AVSIM, realizzato da un anonimo
autore, che conferma lutilizzo delle Dted level0, di Microdem e
dellinterpolazione a 3,75 archi secondo. Copre lItalia settentrionale. Qui a
nostro parere proprio non ci siamo. Il paesaggio reso risulta quasi irreale, con una serie
di picchi impressionante anche in lontananza. La vallata viene sconvolta da un effetto
"piramide Maya", creata probabilmente da uninterpolazione troppo spinta e
non corretta manualmente, quasi come se imponenti lavori vogliano far diventare la vallata
un enorme rettilineo. I punti della trama sono molto più numerosi del mesh di Mauri, ma
utilizzati male. Senza che ce ne voglia lautore, è il mesh terrain che ci ha
soddisfatto di meno.
Tutti i mesh applicati sembrano quasi non toccare il frame rate:
questo, più che delle trame aggiuntive, sembra sia merito di FS2002. Il caso del mesh di
Thierry Pignot è davvero curioso: fa pensare ad un sistema "intelligente" di
gestione della trama del terreno in rapporto alle prestazioni.
Le nostre naturalmente sono delle opinioni soggettive, e non hanno la
finalità di influenzare la scelta nellutilizzo di un pacchetto piuttosto che di un
altro.
Ciò che è certo, con lutilizzo delle trame del terreno più
"spinte" rispetto allo scenario di default la qualità del simulatore migliora
ulteriormente ed il volo VFR acquisisce un nuovo fascino. |
| Gennaio 2002 |
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