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FACCIAMO IL LIFTING A FS2002

Di Francesco Mandelli

 

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Attraverso questa pagina intendo segnalare i vari files che ho installato sul mio FS2002, al fine di rendere migliore l’ambiente. Quanto indicato sotto, può essere considerato un completamento del tutorial "FS2002 e il migliore scenario italiano".

Le istruzioni di installazione dei singoli files sono riportate nei "readme" contenuti in ogni pacchetto: leggetele con attenzione prima di procedere all’installazione (andrebbe fatto sempre!) e ricordatevi di fare un backup dei vostri files originali prima di fare qualsiasi sovrapposizione.

Tutti i pacchetti segnalati sotto sono freeware. Se non riuscite a scaricare direttamente da questa pagina quelli conservati su Avsim, fate un copia e incolla del collegamento, oppure direttamente dalla File Library di Avsim, utilizzate il motore di ricerca.


TERRENO

Io sono sempre stato soddisfatto delle textures di default di FS2002 a rappresentazione del terreno, anche perché si sposano correttamente con l’autogen (e con Autogenius). Trovavo solo troppo marroni i campi nelle stagioni autunnale ed invernale. Gerard Salden e Burkard Renk hanno modificato le textures di default, rendendo più verdi i campi coltivati ed aumentando così il realismo, particolarmente in Europa.

Il pacchetto può essere scaricato direttamente da qui:

http://www.flightsimmers.net/airport/renk/EuropeTextures.zip


FIUMI

La larghezza dei fiumi è così modesta in FS2002 che a volte non si riescono nemmeno a riconoscere.

Holger Busekros ha realizzato una nuova texture, che allarga i fiumi in modo sostanziale: ne giova sicuramente il paesaggio.

Il pacchetto si chiama newriver.zip (130 kb) e può essere scaricato da qui:

http://ftp.avsim.com/library/sendfile.php?DownloadID=12552


STRADE

Nel volo a bassa quota, e particolarmente nel VFR, è importante riconoscere bene le strade, che molte volte costituiscono indispensabili punti di riporto. FS2002 non mi aveva mai particolarmente soddisfatto con le proprie strade, deserte di giorno e uniformemente illuminate di notte.

Ho provato delle nuove textures, recentemente pubblicate su questo sito tedesco

http://jobia.bei.t-online.de/straneutnach.htm
e ne sono pienamente soddisfatto! Ora di giorno sulle strade si vedono veicoli di vari colori, mentre di notte sono cosparse di luci più o meno vivaci che rendono l'illusione dei fanali delle auto o dei lampioni.

Qui potete scaricare le textures con colori vivaci per i veicoli:

http://jobia.bei.t-online.de/dateien/strabunt.zip
e qui invece, in alternativa, le textures con colori più neutri per i veicoli:

http://jobia.bei.t-online.de/dateien/straneut.zip
Le textures vanno installate nella directory C:\FS2002\SCENEDB\WORLD\TEXTURE, dopo aver fatto il backup dei files originali.


EDIFICI

Anche gli edifici creati dall’autogen sono stati ritoccati, al fine di adeguarne l’aspetto alle diverse regioni in cui si trovano.

L’autore è Gerrish Tray, ed al momento ha pubblicato dei pacchetti per Europa, Africa e America Latina. Sono disponibili textures ad alta o bassa risoluzione.

Europa: Il pacchetto si chiama agbldeur.zip (646 kb) e può essere scaricato da qui:

http://ftp.avsim.com/library/sendfile.php?DownloadID=18889

Africa: Il pacchetto si chiama agbldafr.zip (646 kb) e può essere scaricato da qui:

http://ftp.avsim.com/library/sendfile.php?DownloadID=18483

America Latina: Il pacchetto si chiama agbldlat.zip (646 kb) e può essere scaricato da qui:

http://ftp.avsim.com/library/sendfile.php?DownloadID=19006


ALBERI

Gerrish Gray ha realizzato un gruppo di textures per gli alberi creati dall’autogen, che sostituiscono le originali. Vengono così accresciuti numero e varietà degli alberi, ed è stato aggiunto anche il "sottobosco" per accrescere la densità della copertura. Le foreste hanno ora 3.500 alberi per kmq, comparati ai 600 esistenti nell’originale FS2002, e i tropici sembrano più realisticamente "tropicali" con le foreste di palme.

Il pacchetto si chiama mstrees2.zip (2.344 kb) e può essere scaricato da qui:

http://ftp.avsim.com/library/sendfile.php?DownloadID=15080


STELLE

Norbert Pachner ha realizzato un piccolo file, a modifica del cielo stellato di FS2002, che mostra TUTTE le stelle visibili ad occhio umano (9095) riprendendo le corrette posizioni dal Bright Star Catalogue, 4^ edizione, Wayne H. Warren Jr., maggio 1982 (BSC4).

La luminosità delle stelle è stata inoltre migliorata. Se dovete fare dei voli transoceanici, munitevi di sestante virtuale e -forse- riuscirete a mantenere la rotta.

Può essere scaricato da qui:

http://www.b314clipper.com/files/real_stars.zip


LUNA

Se avete modificato le stelle… vale la pena dare una ritoccata anche alla Luna. Sempre Norman Pachner ha realizzato una patch, che riduce il diametro della Luna del 50% e corregge alcune inaccuratezze nell’orientamento durante le varie fasi. Anche il diametro del Sole viene leggermente ridotto, per conformarsi alle dimensioni della Luna.

Può essere scaricato da qui:

http://b314clipper.com/files/real_moon.zip


NUVOLE

Senza alcun dubbio le migliori in circolazione sono quelle presenti in FSSkyWorld2002, realizzate da Chris Willis: sostituiscono integralmente le originali tramite pacchetti attivabili con una utilità esterna a FS, che permette anche la utilizzazione in modo random dei pacchetti di nubi. Trovate tutto qui:

http://fsw.simflight.com/FSWFs2k2FsSkyWorld2002.html

Le modalità di installazione e di utilizzo non sono delle più semplici. Leggete con cura le spiegazioni e la pagina di aiuto presente sul sito.


ACQUA

Anche le textures a rappresentazione del mare sono state oggetto di un lifting radicale e migliorativo. L’autore è Ed Truthan, che ha realizzato due pacchetti, da utilizzarsi assieme:

Il primo pacchetto presenta 59 textures a sostituzione di quelle di default, che mantengono le diverse gradazioni date dalla batimetria dei mari di FS2002. Le acque tropicali mostrano ora le scogliere sommerse (i "reefs").

Il pacchetto si chiama oceanstx.zip (5745 kb) e può essere scaricato da qui:

http://ftp.avsim.com/library/sendfile.php?DownloadID=13843

Il secondo pacchetto introduce sette nuovi effetti animati all’acqua di FS2002, ricreando le onde sul mare in dipendenza dell’intensità dei venti: si va dalla calma piatta alla tempesta perfetta. Sono disponibili anche gli effetti dati dalla direzione del vento.

Il pacchetto si chiama oceansfx.zip (21.297 kb) e può essere scaricato da qui:

http://ftp.avsim.com/library/sendfile.php?DownloadID=13842

E’ possibile anche installare un programma che gestisce direttamente la selezione di onde e textures, tramite un’applicazione Windows. L’autore è Johan de Vries.

Il pacchetto si chiama ofx10sa.zip (315 kb) e può essere scaricato da qui:

http://ftp.avsim.com/library/sendfile.php?DownloadID=14130


Per il momento è tutto. Se installerete tutti i files proposti in questa pagina, vi ritroverete con un simulatore di volo completamente nuovo e volerete in un ambiente molto più realistico.

 

 

Francesco Mandelli

Agosto 2002


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