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Fly2 è da poco in distribuzione anche in Italia. Le immagini che seguono son state realizzate da Francesco Tondelli, utilizzando lo scenario di San Francisco freeware scaricabile dal web. Abbiamo voluto pubblicarle qui, per far conoscere a tutti le alte potenzialità di questo simulatore, che sembra stia un po’ deludendo i primi acquirenti, per i numerosi difetti riscontrati, l’assenza del manuale e la povertà dello scenario di default.

FLY 2 – SAN FRANCISCO

Di Francesco Tondelli

Lo scenario e' quello creato con Terrascene 2 dalla stessa TRI, rilasciato come freeware, delle dimensioni di 95Mb, ormai reperibile un po' ovunque.

Consiglio comunque di scaricarlo dal fly.godgames.com che ridireziona al server NGI italiano.

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Foto 1: Cessna in quota. Si può notare l'accuratezza delle immagini satellitari sovrimposte al mesh dettagliato. Inoltre si notano molto bene i profili delle coste, dei migliori mai visti in un simulatore a mio parere. Le montagne non sono solo textures, ma rilievi veri e propri, come mostrato nelle foto seguenti

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Foto 2: ecco gli stessi rilievi visti da vicino. Qua si possono notare anche i dettagli del Cessna. L'effetto luce e' calcolato in tempo reale. Il vetro e l'esterno dell'aereo riflettono anche le nuvole nel caso queste fossero presenti. Qui siamo in condizioni ottimali. Anche i laghetti e il mare riflettono i colori del cielo. Ancora si notano i profili favolosi delle zone acquose.

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Foto 3: altra foto della Bay Area. Si nota il colore dell'acqua che sfuma pian piano riflettendo il cielo. In lontanaza le textures perdono in dettagli (giustamente). Il raggio della qualita' Media e Alta delle Textures e' definibile dall'utente

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Foto 4: ecco il nuovo Pilatus. Sulla sinistra l'aeroporto di San Francisco. Da qui in avanti nell'angolo in basso a destra potete vedere i frames, che qui sono addirittura 37!

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Foto 5: ecco un'immagine interessante sullo stacco fra texture satellitari e generiche. A mio parere anche il tratto generico in questo caso e' stato "ritoccato" da Terrascene, in quanto i rilievi e le coastlines non sono cosi' dettagliate in altri scenari generici

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Foto 6: altra immagine in quota che mostra il dettaglio del lago in basso a sinistra. Bello anche l'effetto visibilita' in lontananza. Sulle textures non mi diliungo piu': le immagini parlano da sole.

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Foto 7: ancora i dettagli della citta' dalla parte opposta della baia. Belli ancora i dettagli della costa.

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Foto 8: bellissima immagine col Golden Gate sulla sinistra. Come in altri simulatori, queste textures satellitari sono godibili appieno solo a certe altitudini. Ancora il numero di frames e' notevole. Non l'ho ritoccato io a mano ;-)


Non mi sento ancora di consigliare tutte le operazioni che ho fatto io per migliorare le prestazioni di Fly 2, in quanto mi sono accorto che queste dipendono dalla macchina che si sta utilizzando. Cito solo le cose piu' importanti:

  • disattivare il traffico aereo gestito dalla CPU. Ha un impatto spaventoso, che porta i frames in queste immagini a meno di 10, anche con aerei NON in vista
  • i cambiamenti fatti ai dettagli non avvengono "on the fly". Bisogna riavviare ad ogni cambiamento. Cosa che sembra scontata, ma che mi ha fatto impazzire fino a ieri!
  • fare in modo che gli edifici appaiano in modo "pop-up", ovvero solo ad una certa distanza

 

Per quanto riguarda i files fly.ini e render.ini ci sono diverse impostazioni, ma nessuna ufficialmente riconosciuta. Io personalmente ho trovato delle impostazioni da un utente che ha una macchina simile alla mia.

Per i possessori di schede NVidia: all'avvio selezionate 1024x768x32, MORE THAN 32 Mb of VRAM (anche se avete la scheda con 32Mb) e selezionate anche High Res Textures. Al contrario di quanto si possa pensare, l'attivazione delle Texture high res porta la scheda video a lavorare nel migliore dei modi, a differenza delle sole medium. Direi quasi obbligatoria la scelta del renderer "DirectX8 T&L" e vivamente consgliati i Detonator v10.80 (per ora).

 

Purtroppo Fly 2, da come avrete capito, e' piuttosto NVidia dependent :-)

Tondelli "X-Thursday" Francesco

X-Plane Italia Staff Member

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