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UTILITA' PER IL DISEGNO DI SCENARI

In questa pagina sono raccolti i programmi freeware per il disegno degli scenari. In effetti disegnare uno scenario per Flight Simulator non è così difficile come può sembrare, e una volta presa la mano è veramente divertente. Tenete comunque in considerazione queste indicazioni:

Tempo

Pensare e disegnare uno scenario porta via moltissimo tempo. Anche se non ho mai fatto dei calcoli precisi, considerate che per realizzare un singolo aeroporto in modo decente ci vogliono almeno 40 ore. Penso che colui che vuole cominciare debba essere cosciente di questo, perché il disegno degli scenari porterà a rapida frustrazione chi vuole ottenere rapidamente risultati. Per me, il vero divertimento è vedere realizzarsi uno scenario che sembri il più possibile reale. Naturalmente la massima soddisfazione è data dal riscontro che possono dare coloro che poi utilizzano lo scenario.

Realismo e frame rate (velocità del computer)

La creazione di uno scenario per uso personale è una cosa, ma se vogliamo realizzare uno scenario da pubblicare sul web perché possa essere utilizzato da altri, è importante che sia il più possibile reale e non solamente una pista con pochi edifici messi a caso. Ci sono molti scenari di questo tipo sul web, e certamente non fanno parte di quelli da prendere come esempio!

Per prima cosa quindi, e ancora più importante degli strumenti per disegnare lo scenario, muniamoci delle cartine dell’aeroporto, impariamo a leggerle e a comprendere tutti i simboli contenuti nelle stesse. Sulle cartine c’è quasi tutto: altitudine, direzione pista, luci, edifici, taxiways, alberi e pali elettrici ecc. Generalmente questo è un buon inizio, e imparare a leggere le cartine ci aiuterà sia nel volo virtuale che nel volo reale. Muniamoci poi se possibile di immagini dell’aeroporto. Se è vicino a casa nostra andiamo a darci un’occhiata, se è distante cerchiamo qualche foto sul web o su riviste specializzate. Sarà buona cosa chiedere qualche indicazione anche a chi frequenta abitualmente l’aeroporto che intendiamo disegnare. Il tutto aiuterà il realismo della realizzazione. Un buon sito per raccogliere informazioni e immagini sugli aeroporti è www.spotters.it

Teniamo anche presente che il realismo differisce dal fotorealismo. Oggi non è più così difficile, con gli strumenti a nostra disposizione, arrivare a realizzare scenari fotorealistici. Il problema principale è però dato dal fatto che più textures ci sono in una parte limitata di scenario, più lento sarà il simulatore e più spazio di memoria nel disco fisso verrà occupato. A mio avviso non ha molto senso impegnare dieci megabyte per lo scenario di un aeroporto minore (ma anche maggiore). L’importante è che ci sia tutto o quasi, di modo che le nostre manovre e i nostri comportamenti in volo siano il più possibile riferibili al volo reale.

Ricordiamoci anche che il realismo del nostro scenario si scontrerà necessariamente con la velocità del computer: più oggetti metteremo, più lento sarà il nostro computer. Dovremo quindi cercare di mediare le due cose, ridurre la distanza di visibilità di certi oggetti e provare, provare ed ancora provare il nostro scenario prima di distribuirlo.


 Tutti i programmi di disegno di scenari, le utilità e i tutorials listati in questa pagina sono destinati alla realizzazione di scenari non commerciali (leggi non a pagamento). Scaricateli pure senza problemi ma per favore rispettate i diritti e copyrights degli autori di questi programmi. Leggete con attenzione i "readme" inclusi in ogni programma.

Naturalmente le spiegazioni di questi programmi sono generalmente in inglese.

Personalmente utilizzo con soddisfazione, oltre a questi programmi, il prodotto commerciale Airport & Scenery Designer, giunto all’edizione 2.1 e completamente compatibile con FS2000. Potete richiederlo direttamente al produttore Abacus.

Airport 2.10 Il programma di disegno di scenari contiene un grande manuale che aiuta l’utilizzatore ad imparare l’uso dei suoi menu, utilità e opzioni. Airport 2.10 include anche numerosi oggetti a 3D (macro) ed è stato creato da The Flight Sim Group per costruire scenari per FS98 e versioni precedenti. Gli scenari per FS2000 possono essere creati con l’uso dell’aggiornamento di Airport (sotto), e con l’uso di SCASM 2.39 (sotto, vedi M98toBGL)

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Airport 2.10 5.11mb

Airport Aggiornamento alla versione 2.50 Questo aggiornamento, realizzato da Tom Hiscox, aggiunge numerose nuove opzioni ad Airport, ed è altamente raccomandato per la creazione di scenari per FS2000. E’ richiesta l’installazione di Airport 2.10. Date anche un’occhiata al collegamento al sito web di Tom Hiscox.

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Airport 2.50 Upgrade

FS Scenery Creator Questo programma di disegno di scenari è stato creato da Derek Leung, ed è molto simile nell’utilizzo a Airport 2.10. Necessita anch’esso di SCASM 2.39 per creare scenari per FS2000. FS Scenery Creator include anche un eccellente manuale di aiuto per il principiante che vuole cominciare a disegnare scenari. Il programma può essere scaricato dalla pagina di Derek Leung.

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FS Scenery Creator

M98toBGL Questo programma, realizzato da Trevor de Stitger ha la finalità di convertire aerei per FS in oggetti statici a 3D da inserire negli scenari. Il programma include anche SCASM versione 2.39, che è la versione più recente del famoso programma di compilazione creato da Manfred Moldenhauer. Questa versione deve essere copiata nella cartella di Airport, in sostituzione della versione 2.19, per creare scenari per FS2000. Il programma può essere scaricato dalla pagina di Trevor de Stitger, dove troverete anche dei tutorials.

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M98toBGL

Visual Object Designer 3.0 Creato da Rafael Sanchez, questo programma è usato per realizzare praticamente ogni tipo di oggetto 3D (macro) da utilizzare con Airport e con altri programmi di disegno di scenari. E’ veramente un programma eccellente ma molto impegnativo nell’apprendimento. VOD 3.0 contiene naturalmente un manuale molto completo. Dal collegamento qui sotto potete scaricare VOD 3.0 ed altri programmi per Flight Simulator realizzati da Rafael Sanchez.

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VOD 3.0

BMP2000 è un’utilità creata da Martin Wright che permette la modificazione di tessiture in formato bitmap esteso utilizzato con FS2000 e Combat Flight Simulator. Apre le tessiture nel vostro programma di disegno preferito e crea bitmap estese da immagini normali. Può modificare tutti i tipi di bitmap utilizzati da FS2000 (8, 16 e 32 bits). Ha opzioni per creare tessiture di terreno in sostituzione di quelle di default di FS2000, per la realizzazione di trasparenze ed altro. Il programma può essere scaricato dalla pagina di Martin Wright.

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BMP2000 545 kb

Texbmp2 è un piccolo programma veramente utile con il quale è possibile convertire tessiture per FS5, FS95 e FS98 in bitmap, e dopo che le avrete modificate a vostro piacimento, riconvertirle in formato FS. Creato da Chuck Dome, può essere scaricato da qui.

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Texbmp2

PAINT SHOP PRO 6.0 Questo è probabilmente i programma più comunemente utilizzato per creare o modificare immagini usate in tutte le versioni di FS. Ha una quantità veramente incredibile di opzioni e funzionalità, ed è decisamente costoso. La versione di valutazione, che può essere utilizzata per 30 giorni, può essere scaricata dal sito della Jasc Software.

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PSP-6.0

Scenery Design Whitepaper for FS2K and Airport 2.10 Questo è un documento in formato html che riflette lo stato attuale di conoscenza sul disegno degli scenari con APT2.10 per FS2000, come raccolti dagli autori e da messaggi del forum dei disegnatori di scenari ospitato su flightsim.com. Autori: Martin Wright, Andreas Klisch, Ralf J. Triebel.

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SDW1 1.83 mb


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