UTILITA' PER IL DISEGNO DI SCENARI In questa pagina sono raccolti i programmi freeware per il disegno degli scenari. In effetti disegnare uno scenario per Flight Simulator non è così difficile come può sembrare, e una volta presa la mano è veramente divertente. Tenete comunque in considerazione queste indicazioni:Tempo Pensare e disegnare uno scenario porta via moltissimo tempo. Anche se non ho mai fatto dei calcoli precisi, considerate che per realizzare un singolo aeroporto in modo decente ci vogliono almeno 40 ore. Penso che colui che vuole cominciare debba essere cosciente di questo, perché il disegno degli scenari porterà a rapida frustrazione chi vuole ottenere rapidamente risultati. Per me, il vero divertimento è vedere realizzarsi uno scenario che sembri il più possibile reale. Naturalmente la massima soddisfazione è data dal riscontro che possono dare coloro che poi utilizzano lo scenario. Realismo e frame rate (velocità del computer) La creazione di uno scenario per uso personale è una cosa, ma se vogliamo realizzare uno scenario da pubblicare sul web perché possa essere utilizzato da altri, è importante che sia il più possibile reale e non solamente una pista con pochi edifici messi a caso. Ci sono molti scenari di questo tipo sul web, e certamente non fanno parte di quelli da prendere come esempio! Per prima cosa quindi, e ancora più importante degli strumenti per disegnare lo scenario, muniamoci delle cartine dellaeroporto, impariamo a leggerle e a comprendere tutti i simboli contenuti nelle stesse. Sulle cartine cè quasi tutto: altitudine, direzione pista, luci, edifici, taxiways, alberi e pali elettrici ecc. Generalmente questo è un buon inizio, e imparare a leggere le cartine ci aiuterà sia nel volo virtuale che nel volo reale. Muniamoci poi se possibile di immagini dellaeroporto. Se è vicino a casa nostra andiamo a darci unocchiata, se è distante cerchiamo qualche foto sul web o su riviste specializzate. Sarà buona cosa chiedere qualche indicazione anche a chi frequenta abitualmente laeroporto che intendiamo disegnare. Il tutto aiuterà il realismo della realizzazione. Un buon sito per raccogliere informazioni e immagini sugli aeroporti è www.spotters.it Teniamo anche presente che il realismo differisce dal fotorealismo. Oggi non è più così difficile, con gli strumenti a nostra disposizione, arrivare a realizzare scenari fotorealistici. Il problema principale è però dato dal fatto che più textures ci sono in una parte limitata di scenario, più lento sarà il simulatore e più spazio di memoria nel disco fisso verrà occupato. A mio avviso non ha molto senso impegnare dieci megabyte per lo scenario di un aeroporto minore (ma anche maggiore). Limportante è che ci sia tutto o quasi, di modo che le nostre manovre e i nostri comportamenti in volo siano il più possibile riferibili al volo reale. Ricordiamoci anche che il realismo del nostro scenario si scontrerà necessariamente con la velocità del computer: più oggetti metteremo, più lento sarà il nostro computer. Dovremo quindi cercare di mediare le due cose, ridurre la distanza di visibilità di certi oggetti e provare, provare ed ancora provare il nostro scenario prima di distribuirlo. Tutti i programmi di disegno di scenari, le utilità e i tutorials listati in questa pagina sono destinati alla realizzazione di scenari non commerciali (leggi non a pagamento). Scaricateli pure senza problemi ma per favore rispettate i diritti e copyrights degli autori di questi programmi. Leggete con attenzione i "readme" inclusi in ogni programma. Naturalmente le spiegazioni di questi programmi sono generalmente in inglese. Personalmente utilizzo con soddisfazione, oltre a questi programmi, il prodotto commerciale Airport & Scenery Designer, giunto alledizione 2.1 e completamente compatibile con FS2000. Potete richiederlo direttamente al produttore Abacus.
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