Uno
degli aspetti meno riusciti in FS2000 è costituito dalle nuvole. Il miglioramento è
innegabile rispetto al predecessore FS98, ma limpressione visiva non è certo
realistica: le nuvole sono disegnate come "quinte di teatro", le gradazioni di
colore (intendo le varie tonalità di bianco e di grigio) non sono sufficientemente reali,
ed in più cè un fastidioso effetto di "pixellizzazione", cioè a
distanza ridotta si vedono a quadratini. In definitiva sembrano nuvole da cartoni animati.
Una soluzione, di carattere commerciale,
è stata il prodotto FSClouds 2000, pubblicato lestate scorsa, e che ha notevolmente
migliorato le texture con cui sono composte le nuvole.
In queste settimane sono poi apparsi sul
web dei nuovi pacchetti, che finalmente trasformano le nuvole, come disegno e come effetti
grafici, rendendole veramente belle e sufficientemente realistiche. Sembrano anche risolti
i problemi di "pixellizzazione".
Per complicare un po la confusione
già presente, i due prodotti nuovi sono stati realizzati da due disegnatori
"quasi" omonimi: Chris Willis e Chris Ellis, i quali per facilitarci i compiti,
si firmano nelle mailing list specializzate con il loro solo nome di battesimo.
Inoltre la documentazione presente nei
pacchetti è così ridotta da mettere in imbarazzo anche un esperto. A volte si rimane
meravigliati dallimpegno profuso nella realizzazione di un lavoro e dalla scarsità
di informazioni con cui viene distribuito.
Cosa scaricare e come installare quindi
questi pacchetti, che sono naturalmente freeware?
Ricordo che tutte le textures andranno
installate nella sottocartella "texture" di FS2000, ed è buona norma prima di
sovrascrivere qualsiasi file di default fare un backup dei files originali (per chi ha i
dischi originali di FS2000 il problema non si pone).
Io suggerisco le seguenti opzioni:
Dal sito di Chris Willis (Chris_)
http://www.homestead.com/fs2000/fs2k2home.html
nella sezione "Download"
scaricate il "Clouds Pack
3"(rprl3cd.zip 2.6MB), composto da texture a 8 e 16 bit, ed installatelo in una
directory da voi appositamente creata sul vostro disco fisso.
Nella directory da voi creata si
formeranno delle ramificazioni, che permetteranno di scegliere tra 12 diverse opzioni
(set) di cumuli, più una sottocartella per "High level clouds" cirri strati e
nubi a getto, ed una sottocartella con due diverse opzioni (set) per i cumulonembi
(thunderstorms).
Il pacchetto è diviso in textures a 16
ed a 8 bit. Se disponete di un PIII od Athlon, scegliete le versioni da 16 bit.
Come dicevo sopra non è data alcuna
spiegazione sulle differenze presenti nei 12 diversi tipi di cumuli, nonché nei
cumulonembi.
Io consiglio di installare le textures
presenti nella sottocartella per cirri, strati e nubi a getto, nonché le textures per i
cumulonembi presenti in una delle due cartelle thunderstorms. La differenza in questo caso
è data dalla colorazione delle nuvole temporalesche, più o meno scura a seconda
dellopzione scelta. Personalmente ho installato le textures presenti nel Set 1.
E delle dieci opzioni di cumuli?
Non installatene nessuna, ed andate
invece a scaricare il pacchetto dellaltro Chris (Chris E), dal suo sito a questo
indirizzo:
http://website.lineone.net/~flightsimuk
ricercando il file tramite il collegamento alla sezione FS2000 posta in fondo alla pagina.
Scompattate direttamente i files presenti
in questo pacchetto (Cumulus#1.zip) nella sottocartella "texture" di FS2000.
Il risultato di questa soluzione può
essere esaminato dalle immagini seguenti.
Francesco Mandelli
Giugno 2001 |