Mediante la pubblicazione dellAutogen SDK (Software
Development Kit) da parte di Microsoft, si è venuti a conoscenza di come funziona il
sistema di riconoscimento tridimensionale applicato alle textures di
FS2004, che permette
di visualizzare in tutto il mondo di FS edifici ed alberi, posizionati in modo
corrispondente alla texture sottostante.
Nello SDK è presente un piccolo ma efficiente e semplice
programma che si chiama Annotator. Questo programma che permette di inserire sulle
textures edifici ed alberi, dà la possibilità di modificare in modo permanente anche le
textures di default di FS2004.
Sostanzialmente ogni texture (con designazione stagionale)
dispone di un file autonomo, valido per tutte le stagioni, con estensione *.agn.
Le textures sono poi raggruppate in classi, come più avanti
riportato nella scheda: ogni classe campestre dispone di sette textures, moltiplicate per
4 o 5 stagioni. Linverno infatti è rappresentato con o senza neve in dipendenza di
latitudine e altitudine.

AUTOGENIUS2004 provvede a modificare TUTTE le textures
tridimensionali in FS2004, aggiungendo in modo consistente edifici ed alberi, là dove
sono troppo radi.
Per le classi urbane, sono stati inseriti molti nuovi edifici,
aumentando sensibilmente la densità degli abitati. Per le classi campestri, in dipendenza
della tipologia di territorio rappresentato, sono stati inseriti nuovi edifici singoli, a
rappresentazione di cascine o casali, e le divisioni dei campi sono state maggiormente
evidenziate con filari di piante a medio o alto fusto.
AUTOGENIUS2004 naturalmente si richiama al paesaggio europeo, e il risultato
complessivo è in definitiva molto valido, ed aumenta particolarmente la sensazione di
"esserci" nel volo VFR.
Limitandoci poi ai nostri territori, leffetto combinato
di AUTOGENIUS2004 con Italy Landpack è veramente incredibile. Una volta che lo avrete provato
vorrete fare solo voli VFR!

La tabella seguente riporta la lista delle textures di terreno
generico di FS2004 modificate da AUTOGENIUS2004, tramite Annotator.
Complessivamente sono stati ridisegnati 331 files, e ciascuno ha
impiegato una decina di minuti.
| TEXTURE |
TIPOLOGY |
REGION |
| 004B2 |
CROPS |
DEFAULT
REGION |
| 004C2 |
CROPS |
|
| 004H2 |
CROPS |
|
| 005A2 |
NON GEOMETRIC
CROP |
EUROPEAN
REGION |
| 005B2 |
NON GEOMETRIC
CROP |
DEFAULT
REGION |
| 005C2 |
NON GEOMETRIC
CROP |
|
| 005H2 |
|
|
| 007B2 |
|
DEFAULT
REGION |
| 007H2 |
|
|
| 008A2 |
NON GEOMETRIC
CROP AND TOWN |
EUROPEAN
REGION |
| 008B2 |
NON GEOMETRIC
CROP AND TOWN |
DEFAULT
REGION |
| 008H2 |
|
|
| 010A2 |
GRASS CROP SHRUB |
EUROPEAN
REGION |
| 010B2 |
GRASS CROP SHRUB |
DEFAULT
REGION |
| 010H2 |
|
|
| 029B2 |
LARGE CITY URBAN
GRID WET |
DEFAULT
REGION |
| 029H2 |
|
|
| 030B2 |
LARGE CITY URBAN
GRID DRY |
DEFAULT
REGION |
| 031B2 |
LARGE CITY URBAN
NON GRID WET |
DEFAULT
REGION |
| 031H2 |
|
|
| 032B2 |
LARGE CITY URBAN
NON GRID DRY |
DEFAULT
REGION |
| 033B2 |
MEDIUM CITY URBAN
GRID WET |
DEFAULT
REGION |
| 033H2 |
|
|
| 034B2 |
MEDIUM CITY URBAN
GRID DRY |
DEFAULT
REGION |
| 035B2 |
MEDIUM CITY URBAN
NON GRID WET |
DEFAULT
REGION |
| 035H2 |
|
|
| 036B2 |
MEDIUM CITY URBAN
NON GRID DRY |
DEFAULT
REGION |
| 037B2 |
LARGE CITY
SUBURBAN GRID WET |
DEFAULT
REGION |
| 037H2 |
|
|
| 038B2 |
LARGE CITY
SUBURBAN GRID DRY |
DEFAULT
REGION |
| 039B2 |
LARGE CITY
SUBURBAN NON GRID WET |
DEFAULT
REGION |
| 039H2 |
|
|
| 040B2 |
LARGE CITY
SUBURBAN NON GRID DRY |
DEFAULT
REGION |
| 040J2 |
|
|
| 041B2 |
MEDIUM CITY
SUBURBAN GRID WET |
DEFAULT
REGION |
| 041H2 |
|
|
| 043B2 |
|
DEFAULT
REGION |
| 043H2 |
|
|
| 044B2 |
|
DEFAULT
REGION |
| 045B2 |
SMALL CITY
SUBURBAN GRID WET |
DEFAULT
REGION |
| 045H2 |
|
|
| 046B2 |
SMALL CITY
SUBURBAN GRID DRY |
DEFAULT
REGION |
| 047B2 |
SMALL CITY
SUBURBAN NON GRID WET |
DEFAULT
REGION |
| 047H2 |
|
|
| 048B2 |
SMALL CITY
SUBURBAN NON GRID DRY |
DEFAULT
REGION |
| 049B2 |
LARGE CITY
HIGHRISE |
DEFAULT
REGION |
| 049H2 |
|
|
| 068B2 |
|
DEFAULT
REGION |
| 069B2 |
|
DEFAULT
REGION |
INSTALLAZIONE
I files contenuti nel pacchetto AUTOGENIUS2004
sostituiscono files
*.agn di default di FS2004, per cui è buona norma, prima di procedere con
linstallazione, fare un backup dei files *.agn contenuti nella cartella
scenery\world\texture di FS2004.
Solo dopo aver effettuato il backup dei files *.agn, installate
i files contenuti nel pacchetto AUTOGENIUS2004 in scenery\world\texture. E sufficiente
indicare la cartella dove avete installato FS2004, i files dispongono già della
partizione corretta.
Non deve essere fatta alcuna modificazione nella libreria degli
scenari (Scenery library).
Nelle opzioni di configurazione, suggerisco invece (se si
dispone di un computer sufficientemente potente) di selezionare al massimo lautogen.

FRAME RATE (fluidità di immagine)
Lutilizzo di AUTOGENIUS2004 non comporta sostanziali
diminuzioni di fluidità nello scenario. La densità data dagli oggetti di
AUTOGENIUS2004 può
comunque essere regolata tramite i menu di configurazione di FS2004, cursore autogen.
COMPATIBILITA
AUTOGENIUS2004 è completamente compatibile con Italy Landpack, di
cui si suggerisce luso per il volo virtuale su territorio italiano.
AUTOGENIUS2004 non è stato invece provato con le textures di
Arvidsson o con altre textures commerciali, ma solo con quelle di default di
FS2004.

NOTA BENE
Il presente pacchetto è stato realizzato esclusivamente a fini
ludici e non può essere copiato o distribuito per scopi di lucro o comunque di vantaggio
personale. Il presente pacchetto può essere esclusivamente scaricato dal sito ALI
DITALIA.
http://www.aliditalia.com