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AUTOGENIUS 2004

Funziona SOLO con FS2004

Di Francesco Mandelli


PREMESSA

Mediante la pubblicazione dell’Autogen SDK (Software Development Kit) da parte di Microsoft, si è venuti a conoscenza di come funziona il sistema di riconoscimento tridimensionale applicato alle textures di FS2004, che permette di visualizzare in tutto il mondo di FS edifici ed alberi, posizionati in modo corrispondente alla texture sottostante.

Nello SDK è presente un piccolo ma efficiente e semplice programma che si chiama Annotator. Questo programma che permette di inserire sulle textures edifici ed alberi, dà la possibilità di modificare in modo permanente anche le textures di default di FS2004.

Sostanzialmente ogni texture (con designazione stagionale) dispone di un file autonomo, valido per tutte le stagioni, con estensione *.agn.

Le textures sono poi raggruppate in classi, come più avanti riportato nella scheda: ogni classe campestre dispone di sette textures, moltiplicate per 4 o 5 stagioni. L’inverno infatti è rappresentato con o senza neve in dipendenza di latitudine e altitudine.

AUTOGENIUS2004 provvede a modificare TUTTE le textures tridimensionali in FS2004, aggiungendo in modo consistente edifici ed alberi, là dove sono troppo radi. 

Per le classi urbane, sono stati inseriti molti nuovi edifici, aumentando sensibilmente la densità degli abitati. Per le classi campestri, in dipendenza della tipologia di territorio rappresentato, sono stati inseriti nuovi edifici singoli, a rappresentazione di cascine o casali, e le divisioni dei campi sono state maggiormente evidenziate con filari di piante a medio o alto fusto.

AUTOGENIUS2004 naturalmente si richiama al paesaggio europeo, e il risultato complessivo è in definitiva molto valido, ed aumenta particolarmente la sensazione di "esserci" nel volo VFR.

Limitandoci poi ai nostri territori, l’effetto combinato di AUTOGENIUS2004 con Italy Landpack è veramente incredibile. Una volta che lo avrete provato vorrete fare solo voli VFR!

La tabella seguente riporta la lista delle textures di terreno generico di FS2004 modificate da AUTOGENIUS2004, tramite Annotator. Complessivamente sono stati ridisegnati 331 files, e ciascuno ha impiegato una decina di minuti. 

TEXTURE TIPOLOGY REGION
004B2 CROPS DEFAULT REGION
004C2 CROPS  
004H2 CROPS  
005A2 NON GEOMETRIC CROP EUROPEAN REGION
005B2 NON GEOMETRIC CROP DEFAULT REGION
005C2 NON GEOMETRIC CROP  
005H2    
007B2   DEFAULT REGION
007H2    
008A2 NON GEOMETRIC CROP AND TOWN EUROPEAN REGION
008B2 NON GEOMETRIC CROP AND TOWN DEFAULT REGION
008H2    
010A2 GRASS CROP SHRUB EUROPEAN REGION
010B2 GRASS CROP SHRUB DEFAULT REGION
010H2    
029B2 LARGE CITY URBAN GRID WET DEFAULT REGION
029H2    
030B2 LARGE CITY URBAN GRID DRY DEFAULT REGION
031B2 LARGE CITY URBAN NON GRID WET DEFAULT REGION
031H2    
032B2 LARGE CITY URBAN NON GRID DRY DEFAULT REGION
033B2 MEDIUM CITY URBAN GRID WET DEFAULT REGION
033H2    
034B2 MEDIUM CITY URBAN GRID DRY DEFAULT REGION
035B2 MEDIUM CITY URBAN NON GRID WET DEFAULT REGION
035H2    
036B2 MEDIUM CITY URBAN NON GRID DRY DEFAULT REGION
037B2 LARGE CITY SUBURBAN GRID WET DEFAULT REGION
037H2    
038B2 LARGE CITY SUBURBAN GRID DRY DEFAULT REGION
039B2 LARGE CITY SUBURBAN NON GRID WET DEFAULT REGION
039H2    
040B2 LARGE CITY SUBURBAN NON GRID DRY DEFAULT REGION
040J2    
041B2 MEDIUM CITY SUBURBAN GRID WET DEFAULT REGION
041H2    
043B2   DEFAULT REGION
043H2    
044B2   DEFAULT REGION
045B2 SMALL CITY SUBURBAN GRID WET DEFAULT REGION
045H2    
046B2 SMALL CITY SUBURBAN GRID DRY DEFAULT REGION
047B2 SMALL CITY SUBURBAN NON GRID WET DEFAULT REGION
047H2    
048B2 SMALL CITY SUBURBAN NON GRID DRY DEFAULT REGION
049B2 LARGE CITY HIGHRISE DEFAULT REGION
049H2    
068B2   DEFAULT REGION
069B2   DEFAULT REGION

INSTALLAZIONE

I files contenuti nel pacchetto AUTOGENIUS2004 sostituiscono files *.agn di default di FS2004, per cui è buona norma, prima di procedere con l’installazione, fare un backup dei files *.agn contenuti nella cartella scenery\world\texture di FS2004.

Solo dopo aver effettuato il backup dei files *.agn, installate i files contenuti nel pacchetto AUTOGENIUS2004 in scenery\world\texture. E’ sufficiente indicare la cartella dove avete installato FS2004, i files dispongono già della partizione corretta.

Non deve essere fatta alcuna modificazione nella libreria degli scenari (Scenery library).

Nelle opzioni di configurazione, suggerisco invece (se si dispone di un computer sufficientemente potente) di selezionare al massimo l’autogen.



FRAME RATE (fluidità di immagine)

L’utilizzo di AUTOGENIUS2004 non comporta sostanziali diminuzioni di fluidità nello scenario. La densità data dagli oggetti di AUTOGENIUS2004 può comunque essere regolata tramite i menu di configurazione di FS2004, cursore autogen.


COMPATIBILITA’

AUTOGENIUS2004 è completamente compatibile con Italy Landpack, di cui si suggerisce l’uso per il volo virtuale su territorio italiano.

AUTOGENIUS2004 non è stato invece provato con le textures di Arvidsson o con altre textures commerciali, ma solo con quelle di default di FS2004.



NOTA BENE

Il presente pacchetto è stato realizzato esclusivamente a fini ludici e non può essere copiato o distribuito per scopi di lucro o comunque di vantaggio personale. Il presente pacchetto può essere esclusivamente scaricato dal sito ALI D’ITALIA.

http://www.aliditalia.com

L’autore chiede espressamente di non effettuare l’upload di AUTOGENIUS2004.zip in altri siti.

Il pacchetto viene distribuito "as is", e l’autore non si assume alcuna responsabilità per malfunzionamenti del software o dell’hardware.

Poiché si tratta di un prodotto freeware, non viene fornita alcuna assistenza.

AUTOGENIUS2004 costituisce proprietà intellettuale riservata di Francesco Mandelli, realizzata sulla base di programmi messi a disposizione da Microsoft tramite la pubblicazione di Autogen SDK.


DOWNLOAD AUTOGENIUS2004 !

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4 ottobre 2003


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